「泛珠三角+大學生計算機作品賽」
「泛珠三角+大學生計算機作品賽」起源於2005 年的粵港澳三大賽區的比賽,2006 年進一步擴大到泛珠三角13 省區,包括兩岸四地。是項比賽每年均吸引超過 250 多所大專院校、數萬名學生參與活動,互聯網專業協會則為香港賽區的合辦機構。
這項比賽旨在發掘泛珠三角地區高等院校的優秀信息和通訊技術項目,覆蓋包括福建、江西、湖南、廣東、廣西、海南、四川、貴州和雲南9個中國內地省區,以及香港特別行政區、澳門特別行政區與台灣地區。
各高等院校隊伍透過參加這項賽事,可望實現以下的目標:
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鼓勵學術交流、夥伴關係的建立以及總體的科研進步
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推動香港與泛珠三角地區的內部及外部合作
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為創新科技應用項目的市場需求搭建橋樑
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迎合社會對資訊科技人才的需求
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讓新一代科技人才曝光,提供被發掘和僱用機會
香港賽區都會從大專院校的參賽隊伍中,選出8組(本科4組,高職4組 )優異的作品團隊,代表香港參加泛珠三角大學生計算機大賽總決賽,跟來自泛珠三角地區、澳門及台灣地區超過250間大學選拔出來的隊伍,進行科技實力的比併。參賽隊伍將獲提供免費交通、膳食及住宿。
9個內地省市
福建、江西、湖南、廣東、廣西、海南、四川、貴州和雲南
兩岸四地
香港特別行政區、澳門特別行政區與台灣地區
香港賽區
從大專院校賽隊伍中,選出8組優異的作品團隊,代表香港
大賽總決賽
超過250間大學選拔出來的隊伍,進行科技實力的比併
高職組
(高級文憑,副學士之資訊科技有關畢業項目作品)
選題(來源、背景、社會需求) 10%
技術性(技術含量、先進程度)20%
創新性(應用創新或技術創新) 10%
開發難易度20%
實用價值及完善程度 25%
演示答辯效果 15%
本科組
(學士學位之資訊科技有關畢業項目作品)
選題(來源、背景、意義) 15%
科學性(理論深度或技術含量)15%
創新性(理論創新或應用創新或技術創新) 20%
開發難易度20%
實用價值及展示效果 20%
文字描述質量及演示答辯效果 15%
評分標準
報名需知
即日起
開始接受報名
需提交作品報告(pdf)
及不多於六分鐘演示文檔(ppt/mp4)
8.20
截止報名
8.29-30
香港賽區選拔賽
12分鐘演示時間
(包括6分鐘演說及6分鐘答辯時間)
或以網上進行,安排將日後公佈
10.1-4
總決賽於10月
澳門 - 本科組
珠海 - 高職組
(暫定)